第77章:开山怪又来开山啦?休息一下好不好? (第1/2页)
“没想到啊,吃瓜吃了这么久,居然吃到自家头上来了。”陈平杰望着手机上发来的几条‘爆料’消息,忽然有些无措。
陈平杰是天韵游戏旗下,卡牌游戏《乱世英雄伝》的总负责人。
由于打压同行跟风的力度足够大,《乱世英雄伝》一直以来在国内都属于最顶级的卡牌游戏,且一家独大。
每个季度都能轻松突破一亿营收。
虽然这一亿营收还要去掉各种平台抽成,运营成本等乱七八糟各项开支。
但账面上的一亿营收,无疑让《乱世英雄伝》成为了国内游戏史上的又一个传奇佳话,被网友们列入游戏亿万俱乐部。
顾名思义,只有营收破亿的游戏,才有资格能被列入其中,且还会定期清理掉一批榜单上营收跌破亿万的游戏。
能在里面排得上号的,全都是世界各地这二十余年内最顶流的游戏。
虽只是民间流传开的排行榜,但因为头衔足够唬人。
不少新入坑的玩家,每当不知道该玩什么游戏的时候。
就会被老玩家甩一张‘亿万俱乐部’的截图并反问:“现在你应该懂怎么做了吧?快去玩!”
久而久之,不少游戏厂商都对这个排名纷纷重视无比。
《乱世英雄伝》以目前最高峰值季度营收1.33亿,排名全球游戏营收的第193位。
名单一共就200名,乱世英雄伝无疑垫底。
但这份成绩也足以傲视群雄,挤入世界级的门槛。
在游戏环境相对更匮乏的华夏市场,《乱世英雄伝》的月营收甚至能杀进全国前十。
排名第一的是雷打不动的万年一哥,梦幻西游。
季度营收3.38亿。
峰值更是创造过5.91亿的‘国内游戏营收之最’神话!(这里贴个现实的数据对比,原神在20年的全年营收是20亿刀,折合下来大概130亿人民币,季度营收大概是33亿。而原神还不是我们国内所有游戏里挣钱最多的。如果把视角拉到全世界的话,21年的时候,索尼公司去掉其他业务,只算游戏相关业务,以接近1600亿的全年营收登顶。)
当然,这些都不是陈平杰目前所关心的事情。
《乱世英雄伝》已经过了巅峰期,最峰值的时候也就只排在国内前十,根本没办法与梦幻西游相提并论,也从来没把梦幻西游当成过自己的对手。
想了想,他摸出手机拨通了下属的电话。
很快接通。
陈平杰简单交代了一下事情。
电话那头顿时传出惊诧声:“陈总,人家游戏还没发出来,咱们就这么大动干戈吗?”
君月公司最近风头正旺是不假,可人的力量是有极限的。
就算是世界顶级的游戏大厂也不敢说自己的游戏款款都热卖。
更何况,想要挑战《乱世英雄伝》的市场地位,国内排名最靠前的那几家也不是没尝试过。
下场么,都输的挺难看的。
卡牌市场已经稳固,玩家群体都有黏性了。
君月要是贸然踏入进来,能不能得到玩家的认可还不好说。
“提前准备好而已,毕竟不确定信息是否百分百真实,有可能是烟雾弹。”陈平杰面色平静,伸出修长的手指推了推黑框眼镜:“但有备无患总归是好的,一旦君月公司做卡牌游戏的相关宣发,你的任务就可以开始了。”
说实话,陈平杰也不想这么大动干戈。
如果是其他游戏小公司。
等他们游戏做出来了之后,销量暴死就懒得管他们。
一旦卖的好,那就法院走一走,敲他们一笔。
可如果这个游戏小公司的名字是君月的话。
那就有些不一样了。
这家公司做了什么事?
君月游戏创始人楚君,在公司成立初期,仅仅凭借着三款游戏。
斩获五千万营收!
在一个月后推出的音乐型手游《节奏大师》,峰值斩获3000万月营收!
公司成立两个月,总营收就已经破亿。
虽然在后两个月,《节奏大师》因为同类游戏的激增,加上玩家多少有些热情消退,营收一路下滑。
到目前仅维持在50万日收左右,这个营收情况肯定是没办法挤进『游戏亿万俱乐部』
“说到底还是年轻,如果是我的话,我肯定会封死其他所有同行的路,谁敢做音游就告到他们怕为止,哼。”陈平杰不屑闷哼,旋即又摇头,无不惋惜的自言:“可惜,浪费了《节奏大师》这么好的亿万俱乐部苗子。”
《节奏大师》的上限显然是止步于此了。
可《炉石传说》这游戏全新的集换式理念,是陈平杰前所未闻的。
且,给自己打小报告的那个底层员工,没有打探出太多的机密消息。
陈平杰无论如何绞尽脑汁,都想不出集换式卡牌的玩法到底应该怎样进行。
你送我一张卡,我送你一张卡?
挺扯……能做出爆款游戏的君月公司肯定没这么小儿科。
这家仅建立不到三个月的小公司,起势的速度太恐怖。
乃至于让他不得不谨慎对应。
必须要趁着君月没把招数亮出来,就把这个游戏给扼杀在摇篮里。
免得夜长梦多。
“是,我知道了。我现在就去联系人准备。”下属应声。
……
一个半月的时间悄然流逝。
随着全国各地逐步进入了盛夏,让学生们又爱又恨的暑假假期拉开了帷幕。
各大娱乐行业都纷纷绞尽脑汁,使出十八般武艺,打响了抢钱大战的第一枪。
牢牢占据学生们娱乐榜首的,当属热门的综艺与青年向的影视作品。
分别占据青少年每天娱乐支配时间的31.31%与29.44%
其次,各大视频自媒体行业占据了20%左右的学生市场,成为暑假的第三大赢家。
网文与传统书籍共占10%
剩余的小众行业则瓜分最后不到10%的市场。
游戏这行往年占比只有1%左右。
但今年的游戏行业似乎有些隐隐渐露头角的味道。
凭借着楚君打响的几款类型开山作,各大厂商纷纷效仿,多数取得了较为满意的成绩,也拉拢了一部分青少年。
今年的暑假档,游戏抢占的娱乐市场份额,已经从往年的1%提升到了接近3%,可谓是300%的巨额突破。
在七月初的某个不起眼的午后,连猫咪都慵懒的趴在浸满空调的卧室飘窗上不肯抬头。
君月工作室接近百万粉的官方微博,几乎没有任何预兆的,发布了一条动态。
“君月全体员工携集换式元素卡牌游戏《炉石传说》,定档七月中旬开启内测!这个暑假,由我们来陪你度过!”
动态下方附着了一个有关于《炉石传说》的cg。
消息一经发出,苦于没有游戏畅玩的骨灰级玩家们纷纷涌入微博。
“来了来了!”
“第一!”
“好家伙,集换式卡牌?这又是个啥?咋从来都没听过。”
“开山怪又来开山了?休息一下好不好?”
“烦内!又卖爆了啦,都是你们这群玩家害的!”
“我透?这个cg有点东西的啊,看着就很想玩怎么说?”
“别尬吹,这cg就是一副静态图加了点动态元素。君月公司是没钱了吗?”
实际上,君月公司在这次的cg方面的确质量比较平庸。
一方面,炉石是由魔兽ip衍生出来的游戏,在这个世界并不存在魔兽。
所以在各个角色在cg中登场时,并不会引起太强烈的惊叹声。
而另一方面么,君月公司也的确没有钱做cg了。
公账能烧的钱全部烧完,楚君甚至还自掏腰包从自己的私账小金库里面拨了一千万作为闲置资金。
即便是这样。
集换式卡牌这几个字眼,还是引起了玩家们的强烈关注。
纷纷猜测该游戏的玩法。
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